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株式会社フラグシップ
http://fship.jp/
スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム、Facebookアプリ、サイトの企画・開発のことなら、Flagshipにお任せください。
■概要
ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリのマーケティング、企画、プロデュース、開発およびそれらの支援サービス
■事業内容
1)ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリの自社サービスでの提供と受託開発
2)国内ゲーム会社のソーシャルゲームの参入支援、スポンサーの開拓
3)国内外のソーシャルゲーム向けコンテンツのライセンス提供の仲介およびローカライズ支援
■強み
「稼げる」ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリのマーケティング&プロデュース能力
=日本国内のモバイル業界とゲーム業界での人脈を生かし、国内とグローバルなソーシャルゲームとスマートフォンのアプリ市場で確実に収益を上げるプロジェクトをプロデュースし続けていきます。
■サービス
1)スマートフォンアプリのアクセス解析・メッセージ表示ツール
Apptract: http://apptract.com/
・スマートフォンへのメッセージのプッシュ配信
-分析機能を元に、ユーザーの利用動向を踏まえた端末(ディバイス)やアプリへのメッセージのポップアップ表示が可能。日本では類似サービスがなく、開発元のノウハウにより圧倒的な優位性を持っているといえます。
・スマートフォン・アプリのアクセス解析、利用動向の分析
-スマートフォンの販売台数が2500万台を超え、高い普及率の韓国のアプリ提供会社の間で急速にニーズが高まっています。日本でも同様のニーズが高まるのは時間の問題といえます。
2)スマートフォン(iPhone・Android)向けコンテンツのマーケティング、企画、開発
フラグシップの強みは、ワールドワイドでiPhone・Android向けコンテンツのマーケティングに対応をしている点です。スマートフォンのB2Cアプリの市場は、現段階では英語圏の地域が圧倒的なシェアを持っています。フラグシップでは、企画段階からワールドワイドでのマーケティング、販売を視野にいれ、各国のパートナー企業やコンサルタントと連携を取りながら企画を進めていきます。→実績・事例
3)フィーチャー・フォン向けソーシャルゲーム
2010年以降、GREE、DeNA、mixiなどでのソーシャルゲームがブレークしました。ここ数年が稼ぎ時です。しかしながら、同時に競合も激化しています。フラグシップでは、
a)流行りのゲーム(分野)のトレンドに乗る場合は、絶対に負けないタイトルで勝負する。
b)次の流行りは何か=市場が見込め、競合が少ない分野にアタック。
c)流行りはピークを過ぎていても、一定の課金ユーザー層がいる分野に投入。
といった視点でサービスを企画、展開していきます。
4)スマートフォン(iPhone・Android)向けソーシャルゲーム
フラグシップの最大の注力分野が、このスマートフォン向けのアプリ開発やソーシャルゲームです。当社で手掛けるソーシャルゲームは、すべてスマートフォンでの展開を視野に入れ、設計、開発を行います。
スマートフォンアプリ、ソーシャルゲーム、Facebookアプリ、サイトの企画・開発のことなら、Flagshipにお任せください。
■概要
ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリのマーケティング、企画、プロデュース、開発およびそれらの支援サービス
■事業内容
1)ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリの自社サービスでの提供と受託開発
2)国内ゲーム会社のソーシャルゲームの参入支援、スポンサーの開拓
3)国内外のソーシャルゲーム向けコンテンツのライセンス提供の仲介およびローカライズ支援
■強み
「稼げる」ソーシャルアプリ、スマートフォンアプリのマーケティング&プロデュース能力
=日本国内のモバイル業界とゲーム業界での人脈を生かし、国内とグローバルなソーシャルゲームとスマートフォンのアプリ市場で確実に収益を上げるプロジェクトをプロデュースし続けていきます。
■サービス
1)スマートフォンアプリのアクセス解析・メッセージ表示ツール
Apptract: http://apptract.com/
・スマートフォンへのメッセージのプッシュ配信
-分析機能を元に、ユーザーの利用動向を踏まえた端末(ディバイス)やアプリへのメッセージのポップアップ表示が可能。日本では類似サービスがなく、開発元のノウハウにより圧倒的な優位性を持っているといえます。
・スマートフォン・アプリのアクセス解析、利用動向の分析
-スマートフォンの販売台数が2500万台を超え、高い普及率の韓国のアプリ提供会社の間で急速にニーズが高まっています。日本でも同様のニーズが高まるのは時間の問題といえます。
2)スマートフォン(iPhone・Android)向けコンテンツのマーケティング、企画、開発
フラグシップの強みは、ワールドワイドでiPhone・Android向けコンテンツのマーケティングに対応をしている点です。スマートフォンのB2Cアプリの市場は、現段階では英語圏の地域が圧倒的なシェアを持っています。フラグシップでは、企画段階からワールドワイドでのマーケティング、販売を視野にいれ、各国のパートナー企業やコンサルタントと連携を取りながら企画を進めていきます。→実績・事例
3)フィーチャー・フォン向けソーシャルゲーム
2010年以降、GREE、DeNA、mixiなどでのソーシャルゲームがブレークしました。ここ数年が稼ぎ時です。しかしながら、同時に競合も激化しています。フラグシップでは、
a)流行りのゲーム(分野)のトレンドに乗る場合は、絶対に負けないタイトルで勝負する。
b)次の流行りは何か=市場が見込め、競合が少ない分野にアタック。
c)流行りはピークを過ぎていても、一定の課金ユーザー層がいる分野に投入。
といった視点でサービスを企画、展開していきます。
4)スマートフォン(iPhone・Android)向けソーシャルゲーム
フラグシップの最大の注力分野が、このスマートフォン向けのアプリ開発やソーシャルゲームです。当社で手掛けるソーシャルゲームは、すべてスマートフォンでの展開を視野に入れ、設計、開発を行います。
登録者: Flagship